On video

Видео - Кобрин, мультиэкран, живая съемка

19 апреля 2007

Итоги курса по компьютерной графике этого года. Коллаж - Лидия Леонидовна Коткова

Видео рассуждения - Кобрин, мультиэкран, живая съемка

Кобрин в СИНЕФАНТОМе 12, 13, 14 марта (был только 12-го). Ранее видел его работы в МГУ. Чистый и безудержный монтаж аттракционов - теперь уже компьютерных. В его докомпьютерных фильмах - еще старыми средствами. Порой совсем абстрактные объекты плывут, совершают определенные движения, иногда на реальном фоне. Вкрапление реального кино-видео. Действительно трудно сказать, о чем фильм. Похоже, что просто произвольные компьютерные построения и их анимация, выбираются "захватывающие" куски, и дальше - монтаж! Но это не совсем абстрактные формы на всем экране - механистические формы, и движения тоже механистические, а не случайные.

На будущее.

Компьютерный реализм - имитация на компьютере реальных объектов, их "реального" перемещения. И вдруг - показать нереальность происходящего - компьютерная реальность распадается на глазах (например, человек снимает и несет свою голову). Конфликт реальность - нереальность.

Заставки - мультиэкран. Маленкие экранчики с тем же видео (рассогласованным) движутся по большому экрану. Мультиэкран в заставках, в переходах, в титрах. Динамика экранов более мелких. При помощи одного простого футажа, но игра с экранами.

Выставка в РГГУ на Бьеннале - много изображений проецировались на стене с наложением друг на друга (режимы наложения) - в убыстренном темпе. И одно большое изображение постоянно - глаза смотрят на зрителя. То есть хаос, но внутри которого есть постоянный элемент, который этот хаос организует.

Живая съемка

Классическая съемка - ставится свет, подсветка, какой-нибудь предмет в фоне - расплывается из-за фокуса. И рассказывающий человек, перепуганный всем этим. Еще зонтик рядом - как будто он под дождем (это отражатель света). Конечно, в этом есть плюсы - фон можно сделать размытым (портретная съемка), можно избавится от теней и т.д. Но главный объект съемки - это часто уже статуя, а не человек.

Кстати - о смешивании цвета. Операторы не любят, когда смешивается естественный и постановочный свет. Тогда практически невозможно выставить белую точку - представим себе, что пол сцены в одном свете, а другая половина - в другом. Где выставлять белую точку? То есть свет смешивается в непостоянной пропорции, его состав сильно неоднороден.

Снять живое общение, живого человека - вот это задача…Актеры на то и актеры, чтобы в такой обстановке не тушеваться…

19 April 2007

Text on video (Russian)

Some results of my internet course dedicated to computer graphics/ Collage by L.L.Kotkova

Сайт управляется системой uCoz